Supersonic Tracks (Simple Prototype)
A downloadable game for Windows
English:
*This is a basic prototype, not all ideas are present here.
I managed to improve the appearance with some quick tweaks thanks to certain settings in Godot's world environment and standard 3D material,
but nothing here represents the final game's content or quality.
*The ship's control in the air is not yet refined; everything is very bare bones.
Controls:
Space -> accelerate
A - D -> turn
(in air) W -> tilt down (landing)
(in air) S -> tilt up (gain altitude)
arrow keys -> change the note/color to the one in the direction of the pressed arrow
*according to the colored diagram in the bottom corner of the screen
The notes:
I - Silver/gray - the average, the perfect balance between acceleration and maneuverability.
III - Blue - the highest maneuverability of all and the lowest speed among all notes.
V - Green - below average speed and above average maneuverability.
VI - Red - the highest speed of all and the lowest maneuverability among all notes.
VII - Yellow - above average speed and below average maneuverability.
Tips:
Stay on the note of the color corresponding to a trap upon collision to destroy it.
If you stay in the air for around 5 seconds without interruptions, the ship starts to take damage.
The higher the speed on impact, the greater the damage.
One wall calls another wall, better remember that if you don't want to die like pinball.
If you fall off the track, there's a very high probability of game over; try to get back as quickly as possible.
Thanks for playing!
And while playing, please leave your feedback!
Improvements and mechanics on the radar:
- checkpoint/save state system
- hardcore difficulty (no checkpoints/save states)
- collectibles
- level progress time
- portals (a level design feature, will facilitate creating levels as it doesn't require the track to be always continuous)
- dynamic soundtrack
Feel free to give your opinion on this in your feedback.
Português:
*Esse é um protótipo básico, nem todas as idéias estão aqui,
consegui melhorar a aparencia com uns pequenos ajustes rápidos graças a certas configurações no world environment e standard material 3d da godot,
mas nada do que está aqui corresponde ao conteúdo ou qualidade jogo final
*o controle da nave no ar ainda não foi refinado, está tudo muito bare bones.
Controles:
Espaço -> acelerar
A - D -> virar
(no ar) W -> inclinar para baixo (pouso)
(no ar) S -> inclinar para cima (pegar altura)
setas do teclado -> mudar a nota/cor para a que está na direção da seta pressionada
*de acordo com o diagrama colorido no canto inferior da tela
As notas:
I - Prata/cinza - a média, o balanço perfeito entre aceleração e dirigibilidade.
III - Azul - a maior dirigibilidade de todas e menor velocidade entre todas as notas.
V - Verde - velocidade abaixo da média e dirigibilidade acima da média.
VI - Vermelha - a maior velocidade de todas e menor dirigibilidade entre todas as notas.
VII - Amarelo - velocidade acima da média e dirigibilidade abaixo da média
Dicas:
Fique na nota de cor correspondente a uma armadilha ao colidir para destruí-la
Se ficar por volta de 5 segundos no ar sem interrupções, a nave começa a tomar dano
Quanto maior a velocidade na batida, maior o dano
Um muro chama outro muro, melhor se lembrar disso se não quiser morrer como pinball
Se cair da pista, é altíssima a probabilidade de game over, tente ao máximo voltar o mais rápido possível
Obrigado por jogar!
E ao jogar, por favor deixe seu feedback!
Melhorias e mecânicas que estão no radar:
- sistema de checkpoints/save states
- dificuldade hardcore (sem checkpoints/savestates)
- colecionáveis
- tempo de avanço na fase
- portais (uma feature de level design, vai facilitar ao criar as fases visto que não exige que a pista seja sempre contínua)
- trilha sonora dinâmica
Fique a vontade para opinar sobre isso no seu feedback.
Published | 1 day ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | LT Games |
Genre | Platformer |
Download
Install instructions
Extract the zip file and leave the DLL in the same folder as the executable.
Extraia o arquivo zip e deixe a DLL na mesma pasta do executável.
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